Terör örgütü DEAŞ’ın Yalova’daki hücre evine düzenlenen operasyon, örgütün Türkiye’deki varlığını sürdürdüğünü bir kez daha ortaya koydu. Ortadoğu Araştırmaları Merkezi’nin (ORSAM) yayımladığı rapor ise DEAŞ’ın özellikle sosyal medya ve dijital platformlar üzerinden gençleri hedef alarak nasıl radikalleştirdiğini gözler önüne serdi.
Amaçları beyin yıkamak... DEAŞ’tan dijital tuzak! Z kuşağını sosyal medyada böyle avlıyorlar
DEAŞ’ın Yalova’daki hücre evine düzenlenen operasyonun ardından yayımlanan ORSAM raporu, terör örgütünün sosyal medya, müzik ve video oyunları üzerinden özellikle Z kuşağını hedef alarak dijital ortamda nasıl radikalleştirdiğini ve fanatik kazandığını gözler önüne serdi.
Raporda DEAŞ’ın eleman kazanma yöntemlerinin iki ana başlık altında toplandığı belirtildi. Kişinin doğrudan temas ettiği çevresi üzerinden örgüte kazandırılmasını hedefleyen yöntem “çevrim dışı propaganda” olarak tanımlanırken, sosyal medya ve dijital mecralar aracılığıyla yapılan faaliyetler “çevrim içi propaganda” olarak değerlendirildi.
İnternetin tek başına radikalleştirici bir unsur olmadığı ancak radikalleşme sürecinde en etkili araçlardan biri olduğu vurgulandı. Özellikle Suriye iç savaşından bu yana dijital alanı aktif şekilde kullanan DEAŞ’ın, interneti küresel bir fanatik toplama merkezine dönüştürdüğü ifade edildi.
2000’li yıllarda doğan ve “Z kuşağı” olarak adlandırılan gençlere ulaşma çabasının, örgütün propaganda dilini değiştirmesine neden olduğu belirtildi. Müzik, video klipleri, çizgi filmler ve oyunlaştırılmış içeriklerle gençlerin ilgisini çekmeyi amaçlayan DEAŞ’ın, rap müzik ve popüler kültür unsurlarını propaganda aracı olarak kullandığı aktarıldı.
Raporda, Sheikh Terra tarafından seslendirilen “Dirty Kuffar” ve eski Alman rapçi Deso Dogg’un (Abu Maleeq) şarkılarının çevrim içi radikal içeriklere entegre edildiği örnekleri yer aldı.
Dijital oyunlar da örgütün hedef alanları arasında gösterildi. Raporda, “Night of Bush Capturing” adlı oyunda eski ABD Başkanı George W. Bush’un vurulmasını konu alan senaryolarla, oyunculara şiddeti normalleştiren bireysel deneyimler sunulduğu belirtildi.
ORSAM raporunda, çocuk ve gençlerin uzun süre aile denetimi dışında bilgisayar oyunlarıyla vakit geçirmesinin ciddi bir risk oluşturduğuna dikkat çekildi. Bu durumun, gençlerin radikalleşmesine ve zamanla terör örgütlerinin bir parçası hâline gelmesine zemin hazırlayabileceği ifade edildi.
Rapora göre DEAŞ, YouTube, X (Twitter), Facebook, Instagram, TikTok, WhatsApp, Telegram, Line ve Viber gibi platformlar üzerinden sempatizanlarına bıçak kullanımı, bomba yapımı ve saldırı tekniklerine ilişkin videolar paylaşıyor.
DEAŞ’ın internet ortamında propaganda yapan ve örgüt içeriklerini yayan kişileri “çevrim içi savaşçılar” olarak tanımladığına dikkat çekilen raporda, dijital alanın örgüt açısından stratejik bir cephe olarak görüldüğü vurgulandı.
KAYNAK: HABER MERKEZİ